Llistar TÃtols
S'han trobat 199 Ãtems
Llistant Ãtems des de 25 a 50:
Format | Data | TÃtol | Autor |
---|
Format | Data | TÃtol | Autor |
|
|
Computer-aided image geometry analysis and subset selection for optimizing texture quality in photorealistic models |
Sima, Aleksandra Anna
; Bonaventura Brugués, Xavier
; Feixas Feixas, Miquel
; Sbert, Mateu
; Howell, John Anthony
; Viola, Ivan
; Buckley, Simon John
|
|
2013 |
Computer-aided image geometry analysis and subset selection for optimizing texture quality in photorealistic models |
Sima, Aleksandra Anna
; Bonaventura Brugués, Xavier
; Feixas Feixas, Miquel
; Sbert, Mateu
; Howell, John Anthony
; Viola, Ivan
; Buckley, Simon John
|
|
setembre 2013 |
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Coverage Path Planning with Real-time Replanning and Surface Reconstruction for Inspection of Three-dimensional Underwater Structures using Autonomous Underwater Vehicles |
Galceran Yebenes, Enric
; Campos Dausà , Ricard
; Palomeras Rovira, NarcÃs
; Ribas Romagós, David
; Carreras Pérez, Marc
; Ridao RodrÃguez, Pere
|
|
1 gener 2015 |
Coverage Path Planning with Real-time Replanning and Surface Reconstruction for Inspection of Three-dimensional Underwater Structures using Autonomous Underwater Vehicles |
Galceran Yebenes, Enric
; Campos Dausà , Ricard
; Palomeras Rovira, NarcÃs
; Ribas Romagós, David
; Carreras Pérez, Marc
; Ridao RodrÃguez, Pere
|
|
juny 2021 |
Creació d’un joc plataformes amb mecà niques de moviment exigents |
RodrÃguez Giramé, Guillem
|
|
juny 2021 |
Desenvolupament d’un escape room en primera persona |
Rojas Saavedra, David
|
|
setembre 2009 |
Desenvolupament d’un sistema de visió estereoscòpica per a la reconstrucció tridimensional d’objectes |
Olvera Cañizares, José Antonio
|
|
|
Desenvolupament d’un sistema de visió estereoscòpica per a la reconstrucció tridimensional d’objectes |
Olvera Cañizares, José Antonio
|
|
juny 2021 |
Desenvolupament d’un videojoc estil JRPG tà ctic |
Márquez Suñer, Arnau
|
|
juny 2017 |
Development of a survival game in a Unity 3D environment |
Canet Vidal, Aleix
|
|
25 març 2011 |
Dielmo 3D Viewer based on NASA World Wind |
GarcÃa González, José Carlos
; Campos, Alejandra
|
|
25 març 2011 |
Dielmo 3D Viewer: Infraestructura de Datos Espaciales en 3D basada en software libre |
Campos, Alejandra
|
|
juny 2021 |
Diseño y desarrollo de un videojuego comercial |
Miranda Gómez, Aaron
; López Alonso, Aitor
; Palerm Tur, LluÃs
; Goenaga Urkiol, Xabier
|
|
maig 2006 |
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
|
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
juny 2021 |
Disseny d’un entorn 3D per a la comprensió de les dimensions i les escales en la jugabilitat. |
Font Climent, Oriol
|
|
juny 2021 |
Disseny i desenvolupament d’un videojoc d’aventures i gestió de recursos |
Rovira Gómez, Sergio
; Saavedra MartÃnez, Daniel
|
|
juny 2014 |
Disseny i implementació d’un videojoc d’acció en 3D |
Solés Solés, Pau
|
|
25 març 2011 |
Edición vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
Gómez-Deck, Diego
; Calle, Manuel de la
; Koehler, Oliver
; Pulido Galán, Fernando
|
|
25 març 2011 |
Edición vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
Calle, Manuel de la
|
|
setembre 2012 |
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
|
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
18 desembre 2009 |
Efficient 3D scene modeling and mosaicing |
Nicosevici, Tudor
|